| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 用户 User | 使用系统或产品的人。在 JIS 标准中,建议使用“用户”这一术语,尽管过去曾使用“利用者”。 |
| 人机工效学 Ergonomics | 研究人与系统之间相互作用的学科,旨在优化人类福祉和系统性能。 |
| 视显示终端 Visual Display Terminals (VDTs) | 用于办公工作的显示美利体育官网首页网址,是人机交互的重要界面。 |
| 对话方法 Dialogue Techniques | 用户与系统之间进行信息交换和交互的方法,包括菜单、口令、直接操作和表单输入等。 |
| 信息提示 Information Presentation | 向用户呈现信息的方式,需具备易读性、准确性、简洁性、一致性、可察觉性、可视性和可理解性等特性。 |
| 人机中心设计 Human-Centred Design | 一种设计方法,将用户的需求、能力和限制作为设计的核心,以确保系统的有效性和可用性。 |
| 可用性 Usability | 特定用户在规定或潜在的使用环境中,为达到特定目标而使用产品所具备的有效性、效率和满意度。 |
| 对话原则 Principles of Dialogue | 指导人机对话设计的基本准则,包括任务适应性、自我描述性、可控性、期望符合性、容错性、个性化适应性和学习适应性。 |
| 菜单对话 Menu Dialogue | 用户从预定义的选项列表中选择操作的一种对话方式。 |
| 口令对话 Command Language Dialogue | 用户通过输入特定的命令或指令与系统进行交互的一种对话方式。 |
| 直接操作 Direct Manipulation | 用户通过物理操作(如点击、拖拽)直接作用于屏幕上可见的对象来进行交互的一种对话方式。 |
| 表单输入 Form Filling | 用户通过在屏幕上的表单字段中输入或选择数据来进行交互的一种对话方式。 |
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