| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 抽象级 Abstraction Level | 指明如何实现一个功能的细节程度的指标。抽象与细节分辨率是反相关的。如果包括很多细节,或高分辨率,该抽象级就低。当抽象级降低时,就意味着强制更多的实现细节。 |
| 层次结构 Hierarchy | 一个支持归并和分解的多级分类系统。在层次结构中,指定级上的一个节点可以被它的在下一个更低级别的一系列子节点(和它们的内部关系)表示。 |
| 系统 System | 由多个完成单一功能或一系列功能的部件组成。一个系统的边界通常按照结构实现来划分,但是也可能并不受物理边界的约束。 |
| 元件 Component | 一个设计的任何部分,它可以一次或数次被实例化并与其他部件一起组成一个系统或模块。 |
| 模块 Module | 一个设计的任何部分,它可以一次或数次被实例化并与其他部件一起组成一个系统或模块。常指多芯片衬底或大的系统如软件代码模块。 |
| 体系结构 Architecture | 在描述软件时,指满足系统目标的所有软件程序和维护的配置;在描述硬件时,指满足系统目标的所有物理元件的配置;在描述系统时,指组成系统的硬件和软件元件的集合及它们的关系。 |
| 结构 Structure | 以规定的构造方式配置排列的客体。各部分的构造由整体的一般性质和实体要素之间的相互关系支配。 |
| 硬件 Hardware | 一个物理部件或系统功能的实现。特指用电子学方法不能改变的物理系统的固有的功能方面。 |
| 软件 Software | 可用电子学方法修改的系统行为特性,主要特性在元件整个生命周期内可以多次修改。 |
| 固件 Firmware | 可用电子学方法改变的系统行为特性,它特指在元件单元生命周期中并不打算经常修改,甚至不被修改的部分。 |
| 应用数据 Application Data | 计算或通信的对象,它不影响、决定和改变后续操作的次序。 |
| 控制数据 Control Data | 包含了对后续的事件或操作产生影响、决定和改变的信息。 |
| 综合 Synthesis | 根据系统的一个较高的设计抽象层次表征,在较低的设计抽象层次上建立系统表征的过程。 |
| 模拟 Simulation | 将激励加到一个模型上并从该模型产生相关的响应(如果有响应发生时)的过程。 |
| 基于接口的设计 Interface-based Design | 一个设计流,它将设计从一系列定义清晰、接口协议明确的交互通信过程描述,转移到在最终系统中互连的实现元件。 |
| 自顶向下的设计方法 Top-down Design | 指从功能抽象层次(高层次或顶层)到具体实现(低层次或底层)所要求的设计驱动流程。 |
| 原型 Prototype | 原始的可工作样本或产品、元件或系统的模型。相对于最终版本,它经常是抽象的或缺少某些细节的。 |
| 物理原型 Physical Prototype | 产品、元件或系统的物理模型。 |
| 虚拟原型 Virtual Prototype | 最终产品、元件或系统的计算机模拟模型。 |
| 虚拟原型化 Virtual Prototyping | 配置(构造)和使用(模拟)基于计算机软件的模型的产品、系统或元件的活动,用以研究、测试、演示、或验证该设计及其概念、设计特性、取舍或选择。 |
| 模型 Model | 对功能、系统或元件的描述,当模型执行时(通常在模拟器上),根据施加的激励模拟预期的功能操作。 |
| 仿真器 Emulator | 模仿电路工作时元件的电学行为的硬件装置。 |
| 模拟器 Simulator | 计算机上用于执行模型的软件程序。 |
| 测试平台 Test Bench | 模型或模型集合或用于激励被测模块(MUT)的数据文件,比较被测模块的响应和预期的响应,并报告模拟过程中观察到的任何差异。 |
| 测试向量 Test Vector | 被测模块所有外部输入端口的给定值(激励)和输出端口的预期响应的集合。 |
| 功能测试 Functional Test | 指对一个单元所需功能的测试。功能测试与被测单元的实现无关,不需要了解实现方法,只对设计错误和正确性进行测试。 |
| 操作测试 Operational Test | 实行一个单元加有操作的测试。该测试与实现相关,因为它要检查硬件故障,比如阻塞,断开和短路。 |
| 边界扫描 Boundary Scan | 用于测试数字电路的一项技术。通过元件的每个引脚(IO)处嵌入移位寄存器组成,独立于元件内部逻辑来控制观察每个和念部引脚。 |
| 特征分析 Signature Analysis | 通过施加激励(一组输入)测定电路响应(称为测试结果)的方法,对数字电路进行的一种测试。 |
| 描述规范 Specification | 任何文本文档或可执行程序,它明确规定系统或元件需要或提供的参数和功能。 |
| 可执行描述规范 Executable Specification | 以可执行编程模型实现的自动化形式的描述规范。 |
| 需求规范 Requirements Specification | 声明了系统或元件必须呈现的必要而充分的数量、质量和功能。 |
| 可执行需求规范 Executable-Requirement Specification | 需求规范的可执行版本,通过对候选系统进行测试以测试需求的一致性。 |
| 设计规范 Design Specification | 对设计方案的陈述。声明了每个系统的组成元件需求和如何配置它们,以及设计所赋予的系统的性能、功能和其他相关指标。 |
| 可执行设计规范 Executable Design Specification | 设计规范的可执行版本,与可执行需求规范相结合用于自动化的需求美利体育登录入口官网。 |
| 复用性 Reusability | 一个模块、元件或系统无需特别修改或少许修改即可在其他的实例中重复使用的程度。 |
| 模型互用性 Model Interoperability | 一个模型通过很小修改即可与其他模型连接并实现正确功能的程度。 |
| 接口 Interface | 部件的接口是该元件和其他元件间所有通信(显式的和隐式的)的总和。 |
| 接口抽象层/级 Interface Abstraction Layers/Level | 伴随一个接口描述可能存在不同级别的协议规范。 |
| IP 接口 IP Interface | IP 的接口。它包括所有从最高抽象层到最低细节层的所有接口抽象层。 |
| 通道 Channel | 任何两个元件间的连通机制。 |
| 端口 Port | 元件上可连接的点,全上互连通过它进行传输,包括端口的方向和大。酥炼丝诘男形ㄒ。 |
| 协议 Protocol | 可包括:控制线及其行为,以及它与数据的关系的规范,数据类型和其值(如果需要)的规范,通信时序,状态等。 |
| 行为块 Behavioral Block | 不包括接口协议的元件相应的行为实体。 |
| 协议块 Protocol Block | 说明一系列传输对象和它们的数据如何联合和协作去执行一个更高级任务的规范。 |
| 原子性 Atomic | 定义接口行为的属性。一个原子行为要么完全执行完成,要么完全不执行。 |
| 数据 Datum | 基本的对象,它是在系统级接口行为文档标准中规定的一种数据类型。 |
| 单元 Cell | 一组零或更多的数据。单元可以像数据一样使用和传递。 |
| 数据包 Packet | 由一组单元构成的,是跨越 IP 接口的传输对象。 |
| 操作 Operation | 一个专门的传输对象,由一对数据包组成,它们通常在不同的方向上传输。 |
| 数据包链 Packet Chain | 一个非原子专用传输对象,由一套跨越 IP 接口同向传输的逻辑关联的数据包组成。 |
| 消息 Message | 原子传输对象,它在一个端口上同向传输或接收零或更多单元或数据。 |
| 事务 Transaction | 一个非原子传输对象,它由一组跨端口沿通道的消息或数据包链组成。 |
| 属性 Attributes | 存在一些分类标准,通过它们可以对对象的行为给出更明确的定义。 |
| 系统级 IP 接口 System Level IP Interface | 与从内部向外部描述 IP 接口相关的一组接口抽象层。 |
| 1.0 层接口 Layer 1.0 Interface | 一个功能接口,通常包含 1.0 层系统连接性属性。1.0 层描述被定义为一个元件的设计者或使用者希望使用的最高级接口。 |
| 1.0 层系统连接性属性 Layer 1.0 System Connectivity Attributes | 一个点对点的连接。没有广播或多点传播。 |
| 0.0 层接口 Layer 0.0 Interface | 与 IP 接口相关的通信的详细级。已经定义了 0.0 层为系统级的最低层次,对于硬件通常是 RTL 或 OCB 级,对软件通常是驱动程序寄存器映射。 |
| 控制属性 Control Attributes | 与抽象事务的控制类行为相关的属性,包括,阻塞、优先、触发以及例外处理。 |
| 时序属性 Timing Attributes | 与时序信息传输相关的属性,包括跨越接口层的抽象和约束。 |
| 数据处理属性 Data Handling Attributes | 与接口层上数据保持和排队性相关的属性。 |
| 仿真器 | 模仿电路工作时元件的电学行为的硬件装置。 |
| 模拟器 | 计算机上用于执行模型的软件程序。 |
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