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美利体育登录入口官网:CAN/CSA-ISO/IEC 13818-6:2002
信息技术运动图像和相关音频信息的通用编码第6部分:DSM-CC 的扩展(合并勘误 1:2002年3月;勘误 2:2003年7月)

Information technology Generic coding of moving pictures and associated audio information Part 6: Extensions for DSM-CC (Incorporating Corrigendum 1: March 2002; Corrigendum 2: July 2003)


标准号
CAN/CSA-ISO/IEC 13818-6:2002
发布
2002年
总页数
581页
发布单位
加拿大标准协会
当前最新
CAN/CSA-ISO/IEC 13818-6:2002
 
 
引用标准
ISO/IEC 11172 ISO/IEC 13818-1 ISO/IEC 13818-6:1998 ISO/IEC 14750
 
 
本体
会话
适用范围
本部分ISO/IEC 13818(DSM-CC)的概念和协议提供了浏览、选择、下载和控制各种比特流类型的通用能力。DSM-CC还提供了一种通过“会话”概念来管理网络和应用程序资源的机制,会话是交付服务所需的一组相关资源的集合。会话补充了“服务域”,即用于浏览和选择服务以及控制比特流交付的一组接口。本部分定义了用户到网络(U-N)和用户到用户(U-U)协议集的语法和语义:DSM-CC消息头、U-N配置消息、U-N会话消息及会话和资源管理的流程图、U-N下载消息、U-N切换数字广播频道变更协议、U-N透传消息、使用ISO/IEC 13818-1传输DSM-CC U-N消息、使用DSM-CC部分和ISO/IEC 13818-1传输通用IP消息、U-U远程过程调用、U-U会话接口、U-U下载接口、U-U对象轮播接口、U-U本地对象接口、U-U流描述符。
术语描述
应用
Application
在客户端环境中执行的软件。
关联标签
Association Tag
在连接资源的情况下,关联标签识别构成用户到用户连接的一组资源或共享资源。关联标签在会话内是唯一的,并具有端到端的意义。
客户端
Client
从一个或多个服务器获取服务的消费者。
连接
Connection
提供在两个或多个端点之间传输信息能力的传输链路。
下游
Downstream
从服务器到客户端的数据交付。
实体
Entity
子系统内的功能模块,例如客户端子系统具有U-N实体和U-U实体。
实体间接口
Inter-Entity Interface
不同子系统中的两个实体之间的接口。
实体内接口
Intra-Entity Interface
同一实体内的两个子实体之间的接口。
子系统内接口
Intra-Subsystem Interface
同一子系统内的两个实体之间的接口。
主驻留应用
Main Resident Application
在客户端存在的(或进程),在运行任何DSM-CC协议之前存在,并且是第一个DSM-CC协议交换的发起者,例如U-N配置。
网络
Network
提供连接的一组通信元素,并可能为用户提供会话控制和/或连接控制。
主要服务
Primary Service
客户端在相关服务集合中交互的第一个服务。
驻留下载
Resident Download
能够执行DSM-CC下载协议的驻留库。
资源描述符
Resource Descriptor
存储与特定会话关联的特定资源的信息。它包含足够的信息,使网络能够分配资源,跟踪已分配的资源,并在不再需要时释放资源。
资源共享
Resource Sharing
在两个或多个资源包含在另一个资源内的情况下,该资源为共享资源。资源的共享由识别共享资源编号的共享资源描述符指示。
服务器
Server
为一个或多个客户端提供服务的提供者。
服务
Service
系统中的逻辑实体,提供功能和支持一个或多个应用程序的接口。服务的区别在于其访问由服务网关控制。
服务网关
Service Gateway
提供服务的目录并允许客户端附加到服务域的接口。
会话
Session
两个用户之间的关联,提供将服务实例所需资源组合在一起的能力。
会话和资源管理器
Session and Resource Manager
一个DSM-CC子系统,提供对一个或多个底层网络技术上的DSM-CC会话和资源的逻辑集中管理。
子实体
Sub-entity
实体的内部功能分区。
子系统
Subsystem
DSM-CC系统内的逻辑“美利体育官网首页网址”单元,例如客户端、服务器或SRM。
系统
System
整个DSM-CC范围的体现,包括所有子系统及其接口。
抽头
Tap
绑定到下层通信信道的应用程序可见对象。
上游
Upstream
从客户端到服务器的数据交付。
用户
User
连接到网络并能通过网络向其他此类端系统发送信息或从其他此类端系统接收信息的端系统。用户可作为客户端、服务器或两者兼有。

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