| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 实体 Entity | 任何值得关注的具体或抽象事物。在建模上下文中,它指代被建模领域宇宙中的事物。 |
| 抽象 Abstraction | 一种机制和实践,用于减少和剥离细节,以便一次专注于少数概念。它是提取概念本质、去除与现实世界对象的依赖并使其具有更广泛应用的过程。 |
| 对象 Object | 现实世界中实体的抽象模型。它包含信息,具有行为,并可能提供服务。对象通过使其区别于其他对象的特征以及封装、抽象和行为来表征。 |
| 接口 Interface | 对象为参与另一对象而提供的一组交互,以及对其发生方式的约束。接口是对象行为暴露的地方。 |
| 服务 Service | 对象接口提供的支持另一对象行动的服务。 |
| 逻辑对象 Logical Object | 一种可以独立于任何特定实现或部署考虑的抽象实体。除了作为模型的一部分外,它没有物理表现,但可能具有相关的行为和接口。 |
| 物理对象 Physical Object | 在物理环境中存在的对象,通过物理链接与其他对象交互。 |
| 节点 Node | 空间数据系统中使用的物理实体的抽象模型,在物理环境中运行。节点是硬件工程对象的配置,形成一个用于空间定位的单一单元,并体现一组处理、存储和通信功能。 |
| 链接 Link | 节点之间或节点内部的物理连接。链接可以是射频或光学链路、硬连线链路或某种网络。 |
| 工程对象 Engineering Object | 某种抽象功能的实现或现实化。它可以实现为硬件(节点)或软件(应用程序或软件组件)。 |
| 协议实体 Protocol Entity | 实现通信协议的抽象实体。协议实体可以是软件或硬件的实现,用于在工程对象之间支持信息传输。 |
| 信息对象 Information Object | 系统中处理的数据对象及其结构、关系、元数据和约束的定义和配置。 |
| 互操作性 Interoperability | 两个或多个系统或组件交换信息并使用所交换信息的技术能力。 |
| 架构 Architecture | 定义系统各部分的结构、语义行为和关系的概念和规则。包括组成系统的元素(实体模型)、元素之间的关系、影响这些关系的约束,以及对系统部分和整体的关注。 |
| 利益相关者 Stakeholder | 对系统感兴趣或有关心(个人或团队、组织或此类类别)的实体。 |
| 视图 View | 从一组关注点的角度对系统的表示。视图本身是模块化的且结构良好,每个视图旨在对应于一个视图点。 |
| 对应关系 Correspondence | (1)一种函数,使得一个视图点中的元素在另一个视图点中有相关元素;(2)一个视图点的元素与另一个视图点的元素相一致的条件。 |
| 地面跟踪站 多任务子系统的一部分 | 用于跟踪航天器、发送指令、接收遥测数据,并可选地产生测距和跟踪数据的设施。 |
| 航天器 轨道器、着陆器、漫游车等 | 用于实现任务目标的物理实体,如观测或实验。 |
| 计算机 航天器组件 | 用于处理数据的航天器组件。 |
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