| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 深度分辨率 Depth resolution | 深度方向上的空间分辨率。深度方向上的粗糙分辨率可能会降低立体电视的图像质量。 |
| 深度运动 Depth motion | 与沿深度方向的运动或移动是否被平滑再现相关的因素。 |
| 木偶剧场效应 Puppet theatre effect | 描述再现的3D图像的一种失真类型。立体对象有时被感知为不自然地过大或过小。 |
| 纸板效应 Cardboard effect | 描述再现的3D图像的另一类失真。立体对象的3D位置被立体感知,但它们看起来不自然地薄。 |
| 框架效应 frame effect | 当位于屏幕前方的物体接近屏幕边框时,立体图像显得极不自然的现象。 |
| 调节与辐辏不一致 inconsistency between accommodation and convergence | 在观看立体图像时,焦点(调节)必须始终固定在屏幕上,而辐辏点由信号视差决定,导致两者不一致的现象。 |
| 同时感知 Simultaneous perception | 测试同时感知双光呈现图像并处于正确位置的能力。 |
| 双眼融合 Binocular fusion | 测试将左右眼呈现的两个双光图像感知为一个图像的能力。 |
| 粗略立体视觉 Coarse stereopsis | 测试将具有视差的双光图像感知为一个具有粗略深度的图像的能力。 |
| 精细立体视觉 Fine stereopsis | 测试将具有视差的双光图像感知为一个具有精细深度的图像的能力。 |
| 交叉融合极限 Crossed fusional limit | 测试将具有交叉视差的双光图像感知为一个图像的能力。 |
| 非交叉融合极限 Uncrossed fusional limit | 测试将具有非交叉视差的双光图像感知为一个图像的能力。 |
| 动态立体视觉 Dynamic stereopsis | 测试在移动随机点立体图图像中感知深度的能力。 |
| 双眼视力 Binocular acuity | 包括双眼融合在内的双眼视力,包括可能妨碍良好立体视觉的单眼视力不平衡。 |
| 后置投影仪 65英寸 | 用于以120Hz显示立体图像序列的后置投影仪。 |
| 液晶快门眼镜 Crystal Eyes (由StereoGraphics制造) | 用于立体显示的时间顺序方法中,与左右眼图像同步开合的液晶眼镜,光透射率约30%。 |
| 直接观看视频监视器 29英寸 | 用于以120Hz显示立体图像序列的直接观看视频监视器。 |
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