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美利体育登录入口官网:JIS X 0028:1999
信息技术.词汇.人工智能.基本概念和专家系统

Information technology -- Vocabulary -- Artificial intelligence -- Basic concepts and expert systems

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标准号
JIS X 0028:1999
发布
1999年
国际标准分类(ICS)
01.040.35 信息技术、办公机械美利体育官网首页网址 (词汇)   35.020 信息技术(IT)综合   
总页数
18页
发布单位
日本工业标准调查会
当前最新
JIS X 0028:1999
 
 
引用标准
ISO/IEC 2382-1:1993 ISO/IEC 2382-28:1995 JIS X 0001:1994 JIS X 0012:1990
 
 
本体
知识
适用范围
本标准规定了信息处理中人工智能相关的主要术语、定义及英文等效术语。
术语描述
知识工程师
Knowledge Engineer
促进知识获取、知识表示、推理等知识工程快速开发的人员。
知识获取
Knowledge Acquisition
收集、整理、提炼知识,并以非形式化方式交换的过程。
知识表示
Knowledge Representation
将知识获取、认知等过程的结果以某种形式表达出来。
推理
Reasoning
从已知事实或规则中推导出结论的过程。
问题解决
Problem Solving
通过一系列操作或动作,从初始状态到达目标状态的过程。
模式识别
Pattern Recognition
使用机能单位识别物理或抽象的形状、构造或形状的过程。
图像识别
Image Recognition
使用机能单位分析图像及其构成要素的特性及空间位置关系的过程。
语音识别
Speech Recognition
使用机能单位自动识别语音、特定语序、特定语言的音素等语音特性并转化为信息的过程。
合成
Synthesis
使用机能单位生成人工声音、音乐、图像等的过程。
图像理解
Image Understanding
使用机能单位对图像进行几何学、语义学分析,并构建知识表示和推理的过程。
自然语言理解
Natural Language Understanding
使用机能单位从自然语言中抽取信息,并构建知识表示和推理的过程。
推理机
Inference Engine
应用推理原理从知识表示和记忆中的信息导出结论的机构。
专家系统壳
Expert System Shell
包含特定领域专门知识的专家系统开发工具。
解释功能
Explanation Facility
向用户解释知识表示和记忆中的信息为何被推导或处理的机构。
对话组件
Dialog Component
支持用户与专家系统之间进行问答、讨论等对话的组件。
真理维持系统
Truth Maintenance System
监视事实的依赖关系,维持知识表示和记忆中真理性的系统。
不确定性
Uncertainty
决定真值或状态的过程。
基于规则的系统
Rule-Based System
将if-then规则集合应用于事实集合进行推理的系统。
基于模型的专家系统
Model-Based Expert System
包含领域模型结构和功能的专家系统。
咨询系统
Advisory System
辅助用户进行决策的专家系统。
知识工程工具
Knowledge Engineering Tool
促进知识获取、知识表示、推理等知识工程快速开发的特定战略工具。
知识源
Knowledge Source
特定种类问题所对应的知识表示和记忆的源。
领域知识
Domain Knowledge
特定领域内专家拥有的专门知识。
领域模型
Domain Model
特定领域内专家拥有的专门知识。
知识库
Knowledge Base
包含人类经验和专门知识的知识表示和记忆,由事实和规则构成。
计算机视觉
Computer Vision
使用机能单位从图像中获取、处理、理解信息的能力。
机器视觉
Machine Vision
使用机器、机器人、计算机等对图像进行质量管理的系统。
机器学习
Machine Learning
通过调整原始处理要素,获得技能、再构成技能,从而提升自身性能的过程。
神经网络
Neural Network
由多个要素(神经元)组成的系统,各要素根据输入值应用非线性函数生成值,并传递给其他要素或输出。
事实
Fact
对现实世界或概念世界的一般性正确描述。
信念
Belief
对现实世界或概念世界的描述,其正确性具有某种程度的确信度。
确信度
Certainty Factor
表示假设、支持规则或推理结论的妥当性的数值。
:
Fuzzy Set
将各要素通常属于0到1之间的隶属度数值化,表示非古典的集合。
:呒
Fuzzy Logic
基于:下劾,处理量词和:鹊姆枪诺渎呒。
对象
Object
具有一个以上属性的物理或概念实体。
模式
Schema
表示概念、实体、对象等可能使用方式的定式化方法。
脚本
Script
表示一系列典型事件的相互作用的记忆特性集合。
模板
Template
表示概念、实体、对象等可能使用方式的定式化方法。
主题角色
Thematic Role
在脚本执行中承担主要作用的集合。
支撑体
Prop
在脚本执行中起作用的自身动作的实体。
设定
Setting
包含支撑体的特定脚本文脉。
场景
Scene
基于脚本的知识表现,表示一系列典型事件的场景或事件。
行动
Action
基于脚本的知识表现中,主题角色执行的操作。
演员
Actor
在脚本执行中承担主题角色的实体。
声明式知识
Declarative Knowledge
用事实和规则等表现的知识。
过程性知识
Procedural Knowledge
用于解决问题、达到目标的操作知识。
元知识
Metaknowledge
关于知识的构造、使用及控制的知识。
编译知识
Compiled Knowledge
由计算机直接处理的知识,将声明式知识转换为过程性知识。
if-then规则
If-Then Rule
由if部(前提或条件)和then部(结论或动作)构成的规则。
左边
Left Hand Side
if-then规则中if部的事象或文句集合。
右边
Right Hand Side
if-then规则中then部的事象或文句集合。
产生式规则
Production Rule
用于表现知识的if-then规则。
元规则
Meta Rule
规定如何适用其他规则、规则集合、顺序及方法的规则。
约束规则
Constraint Rule
限制问题空间中搜索部分的规则。
触发
To Fire
规则的条件部满足,开始执行动作部的过程。
多重触发
Multiple Fire
多个规则同时被触发的过程。
激活
Activation
使规则或切口夕〝歹么(目标)处于可执行状态的操作。
追踪机构
Tracing Facility
显示规则执行过程、使用规则、变更、追加、删除等事件的机构。
守护进程
Daemon
在后台持续运行的程序。
演绎
Deduction
从特定前提集合逻辑地导出结论的过程。
归纳
Induction
从个别事实导出一般性假设的过程。
abduction
Abduction
从观察到的事实导出最可能的解释的过程。
模型驱动推理
Model-Driven Inference
使用领域模型进行的推理。
具体化
Instantiation
将变量代入函数生成实例的过程。
前向链
Forward Chaining
从既定事实出发,通过规则推导新事实,直到达到目标的过程。
后向链
Backward Chaining
从目标出发,反向推导所需前提,直到找到已知事实的过程。
启发式规则
Heuristic Rule
专门家为解决特定问题而使用的经验性规则。
状态
State
在问题解决过程中,问题描述的阶段性状态。
搜索空间
Search Space
从初始状态到目标状态的所有可能状态的集合。
问题空间
Problem Space
表示问题要素间相互作用,用于解决特定问题的概念或形式领域。
解空间
Solution Space
包含所有可能解的领域。
评估函数
Evaluation Function
将问题分解为多个小问题,评估各操作优劣的函数。
问题分割
Problem Reduction
将问题分解为多个小问题,通过解决子问题来解决原问题的方法。
手段 - 目的分析
Means-Ends Analysis
计算当前状态与目标状态的差异,并选择操作以缩小差异的过程。
生成 - 测试
Generate-and-Test
生成多个可能解,并评估是否满足条件的过程。
黑板模型
Blackboard Model
多个知识源通过共享的黑板(中间结果)进行协作的问题解决方法。
模式匹配
Pattern Matching
将输入模式与已知模式进行比较,选择最相似模式的方法。
模板匹配
Template Matching
使用模板进行模式匹配的方法。
规则匹配
Rule Matching
将前提为真的规则连续适用的方法。
冲突解决
Conflict Resolution
选择最优规则以解决多个规则冲突的过程。
搜索树
Search Tree
表示搜索过程的树状结构。
深度优先搜索
Depth-First Search
优先选择最深节点进行搜索的方法。
广度优先搜索
Breadth-First Search
优先选择最浅节点进行搜索的方法。
双向搜索
Bidirectional Search
同时从初始状态和目标状态进行搜索,直到相遇的方法。
启发式搜索
Heuristic Search
基于经验和判断进行搜索的方法。
回溯
Backtracking
当无法继续搜索时,返回到上一个状态重新尝试的方法。
剪枝
Pruning
忽略无效分支以提高搜索效率的方法。
规划
Planning
决定达到目标的方法和行动顺序的过程。
分层规划
Hierarchical Planning
通过生成层次化表示,将抽象计划分解为详细计划的方法。
非分层规划
Nonhierarchical Planning
不使用分层规划方法的规划方法。
机会主义规划
Opportunistic Planning
在规划过程中利用偶然机会解决问题的方法。
人工智能
Artificial Intelligence
赋予人类智能结构并使其执行学习、推理等功能的机能单位的能力。
知识
Knowledge
系统使用的信息,即事实、现象、规则等的集合。
领域
Domain
特定领域内专家拥有的专门知识。
基于知识的系统
Knowledge-Based System
通过构建特定领域知识,解决该领域问题的信息处理系统。
专家系统
Expert System
通过构建特定领域专家知识,解决该领域问题的系统。
特征
Feature
形状、声音、颜色、语言等几何学、物理或语义特征。
语义网络
Semantic Network
用节点和边表示概念及其关系的知识表示方法。
知识树
Knowledge Tree
用树状结构表示知识的层次化知识表示方法。
继承
Inheritance
从父节点继承属性到子节点的过程。
框架
Frame
表示对象及其属性的知识表示方法。

Slot
框架中表示属性值的单元。

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