| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 赛博病 cybersickness or simulator sickness | 暴露于虚拟现实环境时产生的一种生理状况。 |
| 自由度 degree of freedom (DoF) | 表示物体在空间中的移动方式,是帮助为用户创建沉浸式环境的关键元素。 |
| 沉浸 immersion | 一种心理状态,其特征是感知自己被一个提供连续刺激和体验的环境所包围、包含和交互。 |
| 运动到光子延迟 motion-to-photon latency | 用户移动头部到这种运动反映在头戴式显示器(HMD)屏幕上的时间。 |
| 存在感 presence | 主观体验在一个地方或环境中,当一个人物理上位于另一个地方或环境时。 |
| 交互式VR应用 interactive VR applications | 使用户能够与生成的视频、图像、声音和其他感觉进行交互的应用,旨在但不限于模拟用户在这种虚拟环境中的物理存在,使用专门的VR美利体育官网首页网址。 |
| 头戴式显示器 HMD | 用于虚拟现实体验的显示美利体育官网首页网址。 |
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