
| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 沉浸式语音和音频服务 Immersive Voice and Audio Services | 一种提供沉浸式用户音频体验的服务,通常涉及空间音频,使用户能够感知声音来源的位置、距离和移动。 |
| 测试编解码器 Codec under Test | 在测试过程中被评估的编解码器候选方案。 |
| 降级类别评级 Degradation Category Rating | 一种主观评价方法,用于评估音频信号相对于参考信号的总体损伤程度,通常使用1-5的等级量表。 |
| 不连续传输 Discontinuous transmission | 一种在语音静默期间停止传输数据以节省带宽的技术。 |
| 全频带 Fullband | 一种音频带宽,通常指覆盖约50 Hz至20 kHz的频率范围,提供高保真音频质量。 |
| 高阶Ambisonics Higher-Order Ambisonics | 一种基于球谐函数的空间音频编码技术,能够表示更高阶的声场信息,提供更精确的空间定位和包围感。 |
| 头部相关传输函数 Head Related Transfer Function | 描述声音从声源传播到耳膜的声学特性函数,用于在立体声耳机上模拟空间音频效果。 |
| 元数据辅助空间音频 Metadata-Assisted Spatial Audio | 一种结合传统多声道音频与空间元数据的音频格式,允许在重放时根据元数据动态调整空间效果。 |
| 抖动缓冲区管理 Jitter Buffer Management | 一种用于处理网络传输中数据包到达时间波动(抖动)的技术,以确保音频播放的连续性。 |
| 多声道 Multi-channel | 一种音频格式,使用多个独立的声道(如5.1、7.1)来重现声音,通常用于家庭影院或专业音频环境。 |
| 调制噪声参考单元 Modulated Noise Reference Unit | 一种用于主观测试的参考信号,通常用于模拟特定类型的噪声干扰。 |
| 窄带 Narrowband | 一种音频带宽,通常指300 Hz至3.4 kHz的频率范围,常用于传统电话语音。 |
| 基于对象的音频 Object Based Audio | 一种音频编码方式,将声音元素作为独立对象处理,并附带描述其空间属性的元数据。 |
| VR头显 Meta Quest 或 HTC Vive Pro | 用于房间声学合成主观测试的虚拟现实美利体育官网首页网址,配合耳机使用。 |
| 耳机 Beyerdynamic DT 770 Pro | 用于P.800主观测试的双耳听音美利体育官网首页网址。 |
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