| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 架构 architecture | 描述整个系统中实体之间相互关系的概念和规则集合,独立于硬件和软件环境。 |
| 系统架构 system architecture | ITS 部署的框架;是对主要元素或对象及其相互连接的高级描述。 |
| 业务规则 business rule | 严格的政策声明,有时以 IF...THEN...ELSE...的格式表达,必须在满足所述条件时遵循。 |
| 条件 condition | 实体或一组状态变量的状态;也是合同或协议的资格。 |
| 异常 exception | 偏离正常或正确操作的情况。 |
| 模型 model | 从实体中提取重要元素的表示,通过去除不重要的细节同时保留关键元素之间的相互关系。 |
| 主要参与者 primary actor | 与所描述的系统交互以实现目标的实体。 |
| 关系 relation | 两个实体相互影响的方式,包括依赖关系。 |
| 需求 requirement | 用户需求声明,通常以单句形式表达,以协助后续合规性验证。 |
| 场景 scenario | 一系列步骤,用于将状态从场景前改变到场景后立即的状态。 |
| 模板 template | 可重复使用的框架,用于满足与某些方面相似的需求。 |
| 触发器 trigger | 启动场景中过程的事件。 |
| 用例 use case | 外部实体与系统之间的一系列交互,最终提供业务价值。 |
| 用户 user | 从用例的正常最终状态中受益的参与者。 |
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